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LAB3D/SDL

Puerto de código abierto de Ken's Labyrinth (shooter en primera persona de 1993) a sistemas modernos, usando SDL para entrada/sonido y OpenGL para gráficos acelerados. Distribuido oficialmente en icculus.org, con historial completo de versiones desde la 0.9 hasta la 3.0.1 (versión actual, 2013).

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